PicoTools

PicoTools est une collection d’applications web gratuites et ouvertes.

Philosophie

En développement

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Publiés sous la licence CC-BY, tous ces outils peuvent être téléchargés, utilisés hors-ligne ou directement sur votre propre site internet.

Auteur

Pascal Pouvereau, concepteur de la collection PicoTools

Photo de Pascal Pouvereau

Pascal Pouvereau est un artiste et développeur autodidacte qui se définit comme « artisan numérique ».

Élevé dans une famille d'artistes, il s’intéresse depuis son plus jeune âge à comprendre le fonctionnement du monde sous un aspect technique sans pour autant négliger sa part créative. Cette double casquette créatif/technique lui offre une vision globale sur les projets qu’il entreprend.

Ayant suivi un cursus technique dans le domaine de l’optique, puis artistique dans une école privée, il se tourne vers la création vidéoludique, art qu’il conçoit comme le plus riche, de part la quantité de domaines qu’il implique (graphisme, programmation, son, règles du jeu, narration…). Notons d’ailleurs, qu'à la façon d’une fractale, chacune de ces activités peut-être déclinées en sous-domaines (par exemple, pour le graphisme : le dessin, la modélisation 3D, la texture, l’éclairage, le cadrage, l’animation…), elles-mêmes déclinables à leur tour (par exemple, pour le dessin : le dessin assisté par ordinateur, le dessin traditionnel au crayon, à l'encre, à la peinture…).

Ainsi, Pascal débute sa carrière en tant que graphiste dans le domaine du jeu-vidéo et se spécialise rapidement dans l’UI et l’UX. Néanmoins, son envie de « toucher à tout » le pousse à travailler sur d’autres projets plus personnels et à poursuivre son activité en tant que graphiste/développeur indépendant.

Parallèlement à ses études artistiques, il apprend par lui-même la programmation de façon empirique en explorant l’actionscript au sein d’animations Flash. Malgré le nombre de ressources peu abondantes (en comparaison à ce que l’on peut trouver aujourd’hui sur Internet), il découvre les composant les plus essentiels du langage qui lui permettront d’avancer en profondeur dans son apprentissage et ses projets.

Suite à cette première expérience de la programmation, il apprend le langage html/css en une journée (et continuera à le pratiquer et se perfectionner sur de nombreuses années), puis le PHP en suivant le tutoriel du site du zéro (aujourd’hui rebaptisé OpenClassRoom). Son apprentissage du javascript, tout comme l’actionscript, se fera de façon empirique, lui permettant, dans un premier temps, de répondre à des besoins spécifiques, pour progressivement développer des applications qui formeront « picoTools ».

C’est en expérimentant et se trompant que Pascal comprend l’importante de maîtriser l'intégralité de son code, préférant tant que possible se référer aux instructions les plus élémentaires et « réinventer la roue » plutôt que d’utiliser des composants complexes qu’il ne maîtrise pas. Cette attitude lui permet à la fois d’obtenir des projets légers et performants, mais aussi de rester souverain et indépendant sur son code.

Souhaitant communiquer sa vision philosophique, Pascal propose ses logiciels gratuitement et ouvrir son code source à qui souhaiterait l’analyser, le copier ou le modifier.